게임교육1 라프 코스터의 재미 이론 요약 라프 코스터(Raph Koster)는 게임 디자이너이자 이론가로, 그의 저서 《A Theory of Fun for Game Design》에서 재미(Fun)의 개념을 게임 디자인 관점에서 설명합니다. 코스터의 이론에 따르면, 재미는 단순한 오락이 아니라 새로운 것을 배우고 숙달하는 학습의 과정과 깊이 관련되어 있습니다. 이번 글에서는 그의 재미 이론을 핵심적으로 요약해 보겠습니다. 1. 재미란 학습이다라프 코스터는 사람들이 게임을 하며 즐거움을 느끼는 이유가 새로운 패턴을 인식하고 학습하기 때문이라고 설명합니다.우리의 뇌는 규칙과 패턴을 이해하는 것을 좋아합니다.게임은 학습할 수 있는 도전 과제를 제시하며, 이를 해결할 때 성취감과 재미를 느끼게 합니다.반대로 새로운 것을 배우지 못하거나 도전이 너무 단순.. 2024. 10. 16. 이전 1 다음