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게이미피케이션 사례연구3

라프 코스터의 재미 이론 요약 라프 코스터(Raph Koster)는 게임 디자이너이자 이론가로, 그의 저서 《A Theory of Fun for Game Design》에서 재미(Fun)의 개념을 게임 디자인 관점에서 설명합니다. 코스터의 이론에 따르면, 재미는 단순한 오락이 아니라 새로운 것을 배우고 숙달하는 학습의 과정과 깊이 관련되어 있습니다. 이번 글에서는 그의 재미 이론을 핵심적으로 요약해 보겠습니다. 1. 재미란 학습이다라프 코스터는 사람들이 게임을 하며 즐거움을 느끼는 이유가 새로운 패턴을 인식하고 학습하기 때문이라고 설명합니다.우리의 뇌는 규칙과 패턴을 이해하는 것을 좋아합니다.게임은 학습할 수 있는 도전 과제를 제시하며, 이를 해결할 때 성취감과 재미를 느끼게 합니다.반대로 새로운 것을 배우지 못하거나 도전이 너무 단순.. 2024. 10. 16.
제인 맥고니걸과 게이미피케이션 🎯 서론제인 맥고니걸(Jane McGonigal)은 '게임'이 단순한 오락을 넘어 우리 일상과 정신 건강을 개선할 수 있는 도구가 될 수 있음을 주창한 세계적인 게임 디자이너이자 미래학자입니다. 그녀는 Gamification의 선구자로, 게임적 사고와 메커니즘을 현실 문제 해결에 접목해 긍정적인 변화를 끌어내는 방법을 연구해왔습니다. 이번 글에서는 맥고니걸의 주요 아이디어와 가정에서 실천할 수 있는 Gamification 사례를 탐구해 보겠습니다.📋 본론 1️⃣ Jane McGonigal의 철학: 게임으로 더 나은 삶을 만들기맥고니걸은 "게임은 사람들의 동기와 집중력을 끌어올릴 수 있는 강력한 도구"라고 주장합니다.그녀는 TED 강연에서, 게임을 통해 문제 해결 능력과 협업 능력을 키울 수 있다고 말.. 2024. 10. 15.
브랜드 게임: 고객과의 소통과 참여를 유도하는 방법 서론오늘날의 경쟁적인 비즈니스 환경에서 기업들은 고객과 깊이 소통하고 유대감을 형성하기 위해 다양한 전략을 구사하고 있습니다. 그중 브랜드 게임(Brand Game)은 고객의 참여를 유도하며 브랜드 인지도를 높이는 효과적인 방법으로 떠오르고 있습니다. 이 글에서는 브랜드 게임의 개념과 이점을 살펴보고, 실제 사례와 성공적인 브랜드 게임을 기획하는 팁을 소개합니다. 본론1. 브랜드 게임이란 무엇인가?브랜드 게임은 단순한 게임이 아닌, 브랜드와 고객이 상호작용하는 마케팅 도구입니다. 게임 안에 브랜드 요소를 포함시켜 사용자들이 재미를 느끼면서 자연스럽게 브랜드와의 접점을 넓힐 수 있게 하는 것이 핵심입니다.예시: 스타벅스의 리워드 퀘스트 게임, 맥도날드의 "맥도날드 모노폴리" 이벤트형식: 모바일 앱 게임, .. 2024. 10. 14.