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몰입2

한병철의 '피로사회'와 게임화의 가능성 시작하며한병철의 '피로사회'를 읽으면서, 나는 현대 사회에서 사람들이 왜 이렇게 지쳐 있는지, 그리고 게임화(Gamification)가 이 문제를 해결하는 데 어떤 도움이 될 수 있을지 생각하게 되었다. 게임화는 게임의 요소를 일상적인 활동에 적용해서 사람들이 더 재미있고 몰입하게 만드는 방법이다. 우리는 왜 이렇게 피곤한 걸까? 그리고 그 피로의 원인은 무엇일까? 한병철은 현대 사회가 효율과 성과 중심으로 돌아가기 때문에 사람들이 지친다고 말한다. 나는 여기에 '즐거움'과 '몰입'이 부족해서 피로가 더 커진다고 생각한다.피로사회와 게임화의 역할한병철이 설명하는 '피로사회'는 사람들이 자유롭다고 믿지만, 사실은 사회적 규칙과 다른 사람들의 기대에 의해 강요된 성과와 압박에 갇혀 있는 모습이다. 우리는 성.. 2024. 11. 21.
라프 코스터의 재미 이론 요약 라프 코스터(Raph Koster)는 게임 디자이너이자 이론가로, 그의 저서 《A Theory of Fun for Game Design》에서 재미(Fun)의 개념을 게임 디자인 관점에서 설명합니다. 코스터의 이론에 따르면, 재미는 단순한 오락이 아니라 새로운 것을 배우고 숙달하는 학습의 과정과 깊이 관련되어 있습니다. 이번 글에서는 그의 재미 이론을 핵심적으로 요약해 보겠습니다. 1. 재미란 학습이다라프 코스터는 사람들이 게임을 하며 즐거움을 느끼는 이유가 새로운 패턴을 인식하고 학습하기 때문이라고 설명합니다.우리의 뇌는 규칙과 패턴을 이해하는 것을 좋아합니다.게임은 학습할 수 있는 도전 과제를 제시하며, 이를 해결할 때 성취감과 재미를 느끼게 합니다.반대로 새로운 것을 배우지 못하거나 도전이 너무 단순.. 2024. 10. 16.